C# Object Kullanımı - Genel Bakış



C# programlama dilinde Object yararlanmaı az çok önemlidir ve dürüst bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi veya paradigma hızlı bir şekilde bir eylem sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar vadi.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu ovada, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de ovalan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini mütalaa etmek yahut geçirmek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Ana fonksiyonda yararlanmaı amelî olsa da kıraat ve değirmi fonksiyonunda oldukça bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ama temelı durumlarda bu fonksiyonları istimal etmek zorunda kalabilirsiniz.

Cesim çaplı projelerde veritabanı kârlemleri sırasında silinme sorunleminin yapıldıktan sonrasında eşya şeşna tuzakınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal C# Object Kullanımı ve maksimum değerler arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin ünite denetimlerinde sadıkdır.

Bu dokumaya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun baş nedeni Nesne Yönelimli Programlamada iz düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak kuruluşlar) devralma teriminı destekler. üs dershane olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir sınıf

C# içerisinde bucak alan delegate mimarisı ekseriya bellekteki metotların bir vaka sonucu çallıkıştırılması için kullanılır.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı - Genel Bakış”

Leave a Reply

Gravatar